YTread Logo
YTread Logo

The Story of Super Mario Bros. 3 | Gaming Historian

The Story of Super Mario Bros. 3 | Gaming Historian
(موسيقى غيتار متفائلة) - كان فبراير 1990. كانت نينتندو الأمريكية على وشك الإفراج واحدة من أكبر ألعابهم على الإطلاق ، سوبر ماريو بروس 3 ، وكان الضجيج الحقيقي. خرج سوبر ماريو بروس 3 قبل عام ونصف في اليابان ، وحتى في وقت قبل الإنترنت ، عرف لاعبو أمريكا الشمالية كل شيء عن ذلك. طوال عام 1989 المجلات معاينات مطبوعة ومثيرات. فيلم هوليود كبير أظهر المباراة. حتى أن بعض المتاجر باعت الاستيراد أو إصدارات اللعبة غير المشروعة. لكن

Super

Mario

Bros

. 3 كان أكثر من مجرد لعبة أخرى في السلسلة. ثبت أن نينتندو وسوبر ماريو بروس. لم تكن بدعة. وحتى مع المنافسة من شركات أخرى ، كانت نينتندو لا تزال ملك العاب الفيديو. هذه قصة كيف القبض على لعبة واحدة القلوب وعقول كاملة جيل من اللاعبين. هذه قصة سوبر ماريو بروس 3. (صوت لعبة فيديو) (موسيقى موالفة متفائلة) بحلول صيف 1986 ، ماريو ضربت الحمى اليابان رسميا. (موسيقى جيتار حية) (أطفال يتحدثون بلغة أجنبية) نينتندو سوبر ماريو...
the story of super mario bros 3 gaming historian
اخوان ل Famicom كانت ضربة قوية ، وبيع أكثر من ثلاثة ملايين نسخة. كان الكتاب الأكثر مبيعًا في البلاد "سوبر ماريو بروس: إن دليل الإستراتيجية الكامل ، " التي تحتوي على نصائح و الحيل حول كيفية التغلب على اللعبة. موضوع ماريو بروس أعطيت كلمات الأغاني وتم إصدارها كأغنية "Go Go

Mario

". (موسيقى موالفة متفائلة) - سوبر حتى ماريو بروس تحولت التصور العام لليابان على ألعاب الفيديو. - قبل سوبر خرج ماريو بروس ، "حتى البرلمان قد تناولت القضية "من تأثير ألعاب الفيديو على الأطفال ، "ومقالات الصحف كانت سلبية في الغالب. "لكن ماريو مشرقة تطهير الجو بعيدا "هذا التحيز ضد Famicom". هيروشي إيمانيشي ، نينتندو. (موسيقى غيتار تأملية) - اللعبة تسبب في انفجار المبيعات لنظام Famicom. بحلول يونيو 1986 ، باعت نينتندو أكثر من 6.5 مليون وحدة. واحد من كل خمسة أسر في اليابان كان لديه Famicom. ومع سوبر ماريو إخوان نجاح هائل ، تتمة لم يكن موضع شك. كان سوبر ماريو...
the story of super mario bros 3 gaming historian
بروس 2 صدر في 3 يونيو 1986 ، بعد أقل من عام أول ظهور للعبة الأصلية. أصدرت نينتندو اللعبة على نظام القرص Famicom ، إضافة جديدة ل Famicom من شأنه أن يلعب الألعاب باستخدام أقراص الملكية. كانت أرخص لصنعها من الخراطيش القياسية ويمكن أن يحمل المزيد من البيانات. أمل نينتندو أن كل شيء إصداراتهم الكبيرة في المستقبل ستكون مخصصة لنظام القرص. تتمة للعبة Famicom الأكثر شعبية سيساعد على زيادة المبيعات. سوبر ماريو بروس تصبح اللعبة الأكثر مبيعا على نظام القرص ، بيع أكثر من مليوني وحدة. لكن اللاعبين كانوا متعطشين للمزيد. شعرت اللعبة وكأنها حزمة توسع من تتمة حقيقية. بصريا ، سوبر ماريو بروس. وسوبر ماريو بروس 2 كانت متطابقة تقريبًا. كانت أيضًا لعبة صعبة للغاية ، الذي كان منعطفا للاعبين الجدد. حتى أن نينتندو أعلنت عن ذلك ، صفع علامة "للاعبين المميزين" على عبوة اللعبة. ولم يكن اللاعبون وحدهم الذين أرادوا تكملة حقيقية. 4 البحث والتطوير ، الفريق خلف...
the story of super mario bros 3 gaming historian
الأولين العاب سوبر ماريو بروس كانوا على استعداد لتقديم Famicom مع لعبة ماريو النهائية ، لذا بدأت نينتندو في العمل. فريق من أكثر من 10 أشخاص في سيكون R & D4 مسؤولا لصنع سوبر ماريو بروس 3. كان زعيمهم Shigeru Miyamoto. إذا كان ماريو هو ميكي ماوس نينتندو ، كان شيجيرو مياموتو نينتندو والت ديزني. خلق ماريو مرة أخرى في عام 1981 ، ومنذ ذلك الحين ، قد رأى شخصيته تصبح وجه الشركة. تراجع مياموتو خطوة إلى الوراء أثناء التطوير سوبر ماريو بروس 2. أصبح أبا مؤخرا وشارك أيضا العديد من المشاريع ، ولكن الآن ، كان على استعداد لرمي نفسه تماما في تتمة. كان يشرف على كل جانب تقريبًا إنشاء سوبر ماريو بروس 3. الرجل الأيمن لمياموتو ، تاكاشي تيزوكا ، تم تعيينه مدير اللعبة. انضم Tezuka إلى نينتندو اثنين قبل ذلك بعمر 24 سنة ، وكان له دور فعال في التصميم والتطوير سوبر ماريو بروس. وأسطورة زيلدا. بعد ذلك ، أعطيت Tezuka أول عمل مخرج له على

Super

Mario

Bros

.2. عمله على تلك اللعبة ، بينما تواجه...
مهلة ضيقة ، أثبت أنه كان أكثر من قادر على القيام بهذه المهمة. لكن

Super

Mario

Bros

. 3 سيفعل يثبت أنه يمثل تحديا. كان Toshihiko Nakago هو المبرمج الرئيسي. بدأ حياته المهنية في نينتندو عام 1983 عن طريق نقل ألعاب آركيد إلى فاميكوم. ناكاجو أثبت أنه لا يقدر بثمن متى ساعد مياموتو وتيزوكا جلب أفكارهم إلى الحياة عن طريق البرمجة أسطورة زيلدا وسوبر ماريو بروس. تعمل وحدها كان الملحن كوجي كوندو. قبل وصول كوندو إلى نينتندو عام 1984 ، كانت الموسيقى والمؤثرات الصوتية يتم التعامل معها من قبل المبرمجين. كان كوندو أحد الأعضاء الأوائل من موظفي الموسيقى المتفانين في نينتندو. جنبا إلى جنب مع قدامى المحاربين ، البحث والتطوير 4 كان لديها مجموعة من المصممين الشباب والمبرمجون حريصون لإثبات قيمتها. وكان من بينهم كانسوكي تانابي ، موظف جديد الذين لم يكن لديهم فقط لتصميم المستويات سوبر ماريو بروس 3 ، ولكن كان يوجه أيضا لعبته الخاصة ، Yume Kojo: Doki Doki Panic ، كازواكي موريتا ،...
خبير في البرمجة الذي ساعد برنامج سوبر ماريو بروس في سن ال 19 ، كاتسويا إيجوتشي ، فنانة رسومية الذي جذب موهبته عين مياموتو. تم إحضاره كمصمم المستوى. وهيديكي كونو ، مصمم الذين حلموا بالعمل في نينتندو منذ ذلك الحين بدأ لعب ألعاب Famicom. مع تجميع فريقه ، يمكن أن يبدأ مياموتو الإنتاج في لعبته النهائية ماريو. لكن صنع هذه اللعبة الجديدة سيتطلب الكثير من الطاقة. لحسن الحظ ، كانت متاحة. على الرغم من أن سوبر ماريو بروس 2 تم إصداره على نظام Famicom Disk ، التطورات الجديدة في تكنولوجيا الخرطوشة جعل نظام القرص بسرعة عفا عليها الزمن. كانت أسعار الرقائق تنخفض ، وقدرات التخزين كانت تتزايد. داخليا ، قامت نينتندو بتطوير شرائح MMC ، وحدات تحكم متعددة الذاكرة ، التي وسعت إلى حد كبير قدرات فاميكوم. جعل المطورون الألعاب أبدا قبل التفكير ممكن. كان مياموتو يعزى إلى رقائق MMC كسبب استمر Famicom لفترة طويلة في السوق. سوبر ماريو بروس 3 استخدام شريحة MMC3 ، مما سمح...
بتحسن الرسومات وتقسيم الشاشة التمرير القطري ، والمزيد من الذاكرة. (صوت لعبة فيديو) (موسيقى موالفة متفائلة) بهذه القوة الجديدة ، Tezuka كان جاهزًا لتجربة شيء جديد. - "صنعنا سوبر ماريو بروس 2 "بتغيير الأصل صعوبة اللعبة "وتصميم المسرح ، لكننا لا يمكن أن تفعل ذلك مرة أخرى ، "لذا أردت تغيير كل شيء." تاكاشي تيزوكا. (صوت لعبة فيديو) - أول فكرة جديدة لـ R & D4 هو تغيير المنظور. لقد جربوا صنع لعبة ماريو باستخدام عرض متساوي القياس ، لكن مياموتو لم يكن من المعجبين. "بهدف قطري من الأعلى قليلاً ، "لقد فقدت إحساسك المسافة إلى الأرض. "فقلت له هذا التطور وقال "سيكون صعبا". ألغى R & D4 الفكرة وعاد إلى العرض الجانبي القياسي. (صوت لعبة فيديو) (موسيقى موالفة متفائلة) وأشار نينتندو إلى سوبر ألعاب ماريو كألعاب رياضية ، ألعاب حيث يمكن للاعبين التحرك بحرية ، اركض بسرعة ، واقفز عاليا. "إنه نوع من الألعاب التي يسهل الوصول إليه...
"للاعبين الشباب عديمي الخبرة ، "ولكن يمكن لعبها أيضًا عن طريق hardcores ذوي الخبرة "بدون تعب قال مياموتو ". (موسيقى جيتار هادئة) ظهرت فلسفة اللعبة مرة أخرى. بدأ R & D4 العصف الذهني بطرق جديدة لجعل سوبر ماريو يشعرون بمزيد من الرياضة. يمكنهم ترك ماريو ينزل على التلال ، التقاط وركل الأشياء ، ويطير حتى في الهواء. بيانيا ، ماريو لا يمكن أن تبقى على حالها. الأولين سوبر ماريو تبدو الألعاب متشابهة للغاية ، لذلك أعطى R & D4 ماريو الكون تحول كامل. لا شيء من الأول مرت مباراتين. كل شخصية ، عدو ، عنصر ، وكانت البيئة جديدة تمامًا. كان هناك لطيف جمالية للرسومات ، بفضل المخرج تاكاشي تيزوكا. في لعبة ماريو السابقة ، أضاف مقل العيون إلى العديد من الأشياء. فعل الشيء نفسه في

Super

Mario

Bros

.3. "أراد أن يضيف العيون إلى كل شيء تقريبا،" قال المصمم Katsuya Eguchi. كانت الألوان مشرقة ومتنوعة. رقصت الأشجار والشجيرات على الشاشة. كان للعناصر المرئية عنصر...
مسرحي. ارتفعت ستارة لتقديم اللعبة. منصات معلقة وكتل انسحب إلى الخلفية قطع مجموعة تشبه. أنهى ماريو كل مستوى عن طريق الخروج من المسرح. وضع R & D4 هذه المرئيات الجديدة في عالم جديد تمامًا أيضًا. الآن ، كان لدى ماريو ثمانية مجالات جديدة لاستكشافها ، لكل منها موضوعها البصري الخاص بها: أرض العشب ، تلال الصحراء ، الجانب المحيط ، الجزيرة الكبيرة ، السماء ، أرض مثلجة ، متاهة الأنابيب ، قلعة كوبا. صمم المصممون المستويات. لم يتذكر هيديكي كونو التجربة باعتزاز. "وضعنا ورقة تتبع فوق ورقة الرسم البياني "ووجه مستويات بشق الأنفس يتذكر كل يوم ". بمجرد الانتهاء من المصممين جلبوا مستوياتهم إلى غرفة الخريطة ، طويل غرفة ضيقة حيث المبرمجين أخذت أوراق الرسم البياني بيانات الخرائط الورقية والمبرمجة. لقد كانت عملية طويلة. كان على المصممين الانتظار ليوم كامل قبل رؤية إنشائها على الشاشة. وحتى ذلك الحين ، كانت هناك الكثير من الخلل للعمل....
لتوصيل جميع المستويات ، فريق التطوير أضافت خريطة overworld. لم تعد المستويات لعبت بترتيب خطي. الآن ، يمكن للاعبين اختيار مسارهم الخاص حتى نهاية كل منطقة. (صوت لعبة فيديو) (موسيقى جيتار هادئة) كيف البحث والتطوير 4 الخروج بهذه العوالم الجديدة؟ ربما حصلوا على الإلهام من أكثر الأماكن سحرية على وجه الأرض. في عام 1987 ، شيجيرو مياموتو وأعضاء آخرين من البحث والتطوير يحتاج 4 فريق إلى الإلهام ، لذلك قاموا برحلة إلى الولايات المتحدة. (قرقرة المحركات) (صوت السيارات) زاروا عدة أماكن ، بما في ذلك مدينة نيويورك ، سان فرانسيسكو وديزني العالم في أورلاندو بولاية فلوريدا. (طقطقة الألعاب النارية) ديزني العالمية لديها العديد من المجالات الفريدة ، وشعرت وكأنها أرض خيالية. كان سوبر ماريو بروس 3 مشابهًا ، مع ثمانية عوالم ملونة مختلفة. جلست قلعة سندريلا في وسط الحديقة ، ربط كل شيء معًا. (طفل يصرخ) كان مشابهًا في

Super

Mario

Bros

. 3. القلعة البيضاء في كل العالم...
ساعد في توجيه اللاعب على طول ، وكان مفتاح للوصول إلى المنطقة التالية. لم يؤكد أي شخص في Nintendo على الإطلاق أن سوبر ماريو بروس 3 كان مستوحاة من عالم ديزني ، لكن أوجه التشابه مثيرة للاهتمام. (صوت لعبة فيديو) (موسيقى موالفة متفائلة) لم تكن الرسومات والمستويات الجديدة الإضافة الوحيدة لـ

Super

Mario

Bros

. 3. أضاف R & D4 تقويات جديدة أيضًا. (موسيقى جيتار هادئة) كانت إحدى أفكار مياموتو لجعل ماريو يركب ديناصورًا. كان يريد أن يفعل ذلك منذ ذلك الحين الأصلي سوبر ماريو بروس. لكن القيود التقنية منعته من الحدوث. للمساومة ، مدير تاكاشي تيزوكا عرض الفكرة ماريو تتحول إلى الحيوانات بدلا من ركوبها. لقد كانت فكرة جيدة. يمكن أن يصبح ماريو مختلفًا شكا من السلطة والبدلات من شأنه أن يحوله إلى حيوانات مع سلطاتهم وقدراتهم. حولت الورقة الفائقة ماريو إلى الراكون ومنحه السلطة ضرب الأعداء بذيله وتحلق فوق مستوى. لكن القدرة على الطيران كانت في البداية قوية للغاية....
رئيس المبرمج Toshihiko أعرب ناكاجو عن مخاوفه. "إذا ذهبنا مع ذلك ، كل العقبات "والأشياء على الأرض التي تمكنا من إنشائها وقال "كان يمكن أن يضيع". لكن تيزوكا أصرت على القدوم مع طريقة لجعلها تعمل. للمساومة ، المبرمجين جعل بعض القيود. يمكن لماريو أن يطير فقط إذا أقلع من مدرج ، وحتى ذلك الحين ، كانت الرحلة مؤقتة. تركت بدلة الضفدع ماريو القفز أعلى والسباحة أسرع ، لكنه تباطأ متى باستخدام البدلة على الأرض. بدلة المطرقة أعطت ماريو القدرة على رمي مقذوفات المطرقة ويحمي نفسه مع غلاف مضاد للحريق. كان هناك أيضا بدلة تانوكي ، على أساس مخلوق ياباني أسطوري. كانت مطابقة لبدلة الراكون ، باستثناء أنها سمحت أيضا ماريو يتحول إلى تمثال ، منح المناعة التي لا تقهر. أحب مياموتو بدلة تانوكي. "على الرغم من أنني كنت أعلم أنه لن يكون من المنطقي "للاعبين غير اليابانيين ، كنت متحمس جدا لذلك قال "لقد تركتها". في مرحلة ما ، طرح شخص الفكرة...
ماريو تتحول إلى قنطور. تم رفضه. مع عمليات التقوية الجديدة جاءت مجموعة من الأعداء لهزيمة ماريو. المشتبه بهم المعتادين كانوا لا يزالون حولهم: Goombas ، Koopa Troopas ، Hammer

Bros

. ولكن كان هناك الكثير من الوجوه الجديدة أيضًا: بوم بوم ، المسامير ، بيغ بيرثا. استند عدد قليل من الأعداء على الخبرات الشخصية للموظفين. جاء سلسلة Chomps من مياموتو ، الذي كان تجربة سيئة مع كلب الجيران كطفل. كان من المفترض أن يقوم Boos على أساس على زوجة المخرج تاكاشي تيزوكا ، التي كانت عادة امرأة خجولة لكنه غضب عندما عمل في وقت متأخر. تم تصميم رؤساء Koopaling السبعة على غرار بعد المصممين الشباب في قسم البحث والتطوير 4. كانت طريقة مياموتو مكافأة عملهم الشاق. جنبا إلى جنب مع شكا من السلطة الجديدة و أعداء ، تم إضافة عناصر جديدة التي يمكن أن يستخدمها ماريو طوال مغامرته. كانت الفكرة هي العطاء لاعبين أقل خبرة المزيد من الفرص تجاوز المستويات الصعبة. وضع صندوق الموسيقى هامر بروس....
أعداء على شاشة الخريطة للنوم ، مما يسمح لماريو بالتسلل إلى الماضي. صافرة الاعوجاج مأخوذة من سلسلة أسطورة زيلدا ، دع ماريو يتخطى عوالم جديدة. كما أنها بمثابة وسيلة للالتفاف عدم وجود بطارية انقاذ على خرطوشة. كسر مطرقة العقبات وكشف اختصارات وأسرار على الخريطة. سحابة Jugem أيضا تعرف بسحابة Lakitu ، يسمح للاعبين بتخطي المستوى. سمح P-Wing لماريو تطير بالكامل من خلال المستوى ، حجز من فكرة البدلة الراكون الأصلي. من خلال فورة التغييرات ، كان على مياموتو أن يضمن كان هناك مفهومان رئيسيان موجودة في

Super

Mario

Bros

.3. الأول هو أن اللاعبين من جميع مستويات المهارة يمكن الاستمتاع باللعبة. يمكن العثور على لاعبين جدد الكثير من العملات المعدنية ، وزادت شكا من السلطة طوال المراحل المبكرة. كانت ألعاب مصغرة و Toad Houses موضوعة على خريطة العالم الخارجي ، مما يمنح اللاعبين المزيد فرص لكسب العناصر. كلما ازدادت المستويات صعوبة ، سيتم تجهيز اللاعبين بشكل جيد....
المفهوم الرئيسي الثاني كان صنع لعبة كان ذلك ممتعًا لشخصين للعب. في سوبر ماريو بروس الأصلي ، يتناوب اللاعبون عندما مات الآخر. في

Super

Mario

Bros

. 3 ، حصل اللاعبون على منعطف بعد الانتهاء من كل مستوى ، ويمكنهما العمل معًا أو تنافس على الدرجة العالية. تمت إضافة وضع معركة أيضًا ، على أساس لعبة الممرات ماريو بروس 1983. تنفيذ جميع التحركات الجديدة ، الرسومات والمستويات وشكا من السلطة والعناصر أثرت على جميع الموظفين في R & D4. لقد استنفدوا. (موسيقى جيتار عاكسة) كان مياموتو في بعض الأحيان العمل طوال الليل. وراقب مصمميه عن كثب ولم يكن خائفا من صنعه لهم إصلاح أصغر التفاصيل ، حتى لو كان ذلك يعني تأخير المباراة. "إذا كانت ستجعل اللعبة حتى أفضل بقليل ، "مياموتو-سان كانت دائما مترددة قال "حول إجراء تغييرات" مصمم كاتسويا إيغوتشي. مدير تاكاشي تيزوكا تذكر النضال. "لن يأتي معا حسنا واستمر ". ربما لا أحد يكافح أكثر من الملحن الوحيد ،...
كوجي كوندو. (موسيقى موالفة متفائلة) قبل ذلك بعامين ، ألف واحدة من أكثر الأيقونات شهرة الأغنيات في تاريخ ألعاب الفيديو ، موضوع سوبر ماريو بروس. الآن كان عليه أن يجعل الموضوع لـ

Super

Mario

Bros

.3. لقد كان من الصعب اتباعه. "لم أستطع معرفة كيفية تغييره "من

Super

الأصلي قال ماريو بروس ". عندما قدم الأول موضوع سوبر ماريو بروس ، جعل كوندو الموسيقى التي ببساطة سارت جنبا إلى جنب مع اللعب. هذه المرة ، ركز على النوع. عمل كوندو في الكثير من الآلات الإيقاعية ، مما أدى إلى صوت الريغي. بنهاية التنمية ، قال قام بتأليف أغاني متعددة وكان لديه مياموتو وتيزوكا مساعدته على اختيار الأفضل. بحلول ربيع عام 1988 ، اللعبة بدأ أخيراً بالتجمع. (موسيقى الريغي الهادئة) لم يكن مياموتو يخادع عندما قال أراد أن يصنع لعبة ماريو النهائية. حصل

Super

Mario

Bros

. 3 على ما كان رائعًا عن الأقساط السابقة وأضاف المزيد من التحركات ، المزيد من شكا من السلطة ، أكثر الشخصيات والمزيد...
من التحديات. كما أنها كانت مليئة بالأسرار. العديد من الميزات الجديدة ، مثل التمرير التلقائي وأصبحت خريطة العالم الخارجي ستابلز في الامتياز. استغرق البحث والتطوير 4 أكثر من عامين جعل سوبر ماريو بروس 3. كانت باهظة الثمن أيضًا ، وبحسب ما ورد يكلف 800،000 دولار لتطوير. في ذلك الوقت ، كانت اللعبة هي الأكبر ومعظم Famicom كثيفة العمالة لقب نينتندو من أي وقت مضى. للمقارنة ، الأصلي سوبر ماريو بروس. استغرق حوالي 320 كيلو بايت من الذاكرة. كان سوبر ماريو بروس 3. كان 10 أكبر بمرات ثلاث مرات. (موسيقى غيتار تأملية) عندما كانت اللعبة جاهزة أخيرًا سيتم إصداره في خريف عام 1988 ، مشهد لعبة الفيديو في اليابان قد تغيرت. منافس جديد في سوق وحدة التحكم ، محرك PC ، تم تقديمه قبل عام من قبل NEC وتفاخر المزيد من الألوان ورسومات أفضل. لقد تفوقت على Famicom لـ Nintendo. كانت شركة أخرى ، Sega يستعد لتقديم وحدة التحكم الجديدة الخاصة به ، محرك 16 ميغا. فجأة ، نينتندو كان عليه أن يلعب...
اللحاق بالركب والبدء في تطوير وحدة تحكم جديدة خاصة بهم. لعبة ماريو النهائية لمياموتو يجب أن يكون أكثر من مجرد تكملة. كان عليها أن تشتري وقت نينتندو للتطوير جهازهم الجديد 16 بت ، وتثبت للعالم أنهم كانوا لا يزالون ملك العاب الفيديو. (موسيقى موالفة درامية) (المذيع يتحدث بلغة أجنبية) معاينات الفيديو للعبة لأول مرة في سبتمبر 1988. لن يضطر اللاعبون إلى الانتظار طويلة لتجربتها بأنفسهم. (موسيقى غيتار متفائلة) في 23 أكتوبر 1988 ، تم إصدار

Super

Mario

Bros

. 3 في اليابان. كان من الواضح أن كانت اللعبة عمالة حب. المدرجة داخل الدليل ملحوظة من البحث والتطوير 4. - "إلى لاعبي سوبر ماريو ، شكرا لك "لشراء

Super

Mario

Bros

. 3. "استجابة للطلبات الكثير من مشجعي ماريو ، "

Super

Mario

Bros

. 3 هي أحدث لعبة "في السلسلة التي أنشأناها لتكون "أكثر متعة من أي شيء قبله. "هناك العديد من الألغاز والفخاخ "في طريقك خلال هذه الرحلة. "ما هي أنواع العجائب تنتظر ماريو...
ولويجي؟ "استمتع بمعرفة الإجابة. "لك بإخلاص ، طاقم ماريو." - سوبر ماريو بروس. 3 كان نجاحا كبيرا. مجلة Famitsu ، شعبية نشر في اليابان ، أعطى المباراة نتيجة 35 من 40 ووصفته بأنه مذهل. مجلة Micom BASIC أشاد باللعبة أيضا ، واصفا إياه بـ "ذروة هذا النوع". بحلول نهاية عام 1988 ، كان هناك نقص العرض للعبة. لمدة خمسة أشهر متتالية ، كان سوبر ماريو بروس 3 بيع رقم واحد لعبة فاميكوم في البلد. هوس سوبر ماريو مرة واحدة اجتاحت اليابان مرة أخرى. غمرت البضائع المتاجر. تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة على قرص مضغوط وكاسيت ، والتي تحتوي على ريمكسات وترتيب إصدارات مؤلفات كوجي كوندو. حتى أنه كان هناك رسوم متحركة. مسلسل أمادا أنيمي: سوبر ماريو بروس ". كان إعادة سرد لقصص خيالية ، يضم شخصيات من

Super

Mario

Bros

.3. بينما استمتع اللاعبون اليابانيون كل شيء سوبر ماريو بروس 3 ، انتظر بقية العالم. (موسيقى غيتار تأملية) سوف يستغرق أكثر من عام لكي تصل اللعبة إلى...
أمريكا الشمالية. كان على أوروبا الانتظار ما يقرب من ثلاث سنوات. كل هذا الانتظار أدى إلى معظم الترقب للعبة فيديو من أي وقت مضى. (موسيقى جيتار عاكسة) نينتندو لم تنجح فقط في اليابان. كانوا في السيطرة من أمريكا الشمالية سوق ألعاب الفيديو كذلك. في عام 1988 وحده ، نينتندو جمعت في 1.7 مليار دولار في الإيرادات وحصة 80 ٪ ضخمة من سوق ألعاب الفيديو ، تسيطر على المنافسين أتاري وسيجا. في ما يزيد قليلاً عن عامين منذ إطلاقه نينتندو إنترتينمنت النظام على الصعيد الوطني ، لقد باعوا أكثر من 10 مليون وحدة تحكم. - "هوس. "إن أطفال أمريكا هم قائلين ، هذا عظيم. "يجب أن يكون لدينا واحدة. "للأولاد في هذا البلد بين سن 8 و 15 سنة ، "عدم وجود نينتندو مثل عدم وجود مضرب بيسبول ". ريك أنغيلا ، لعبة وعالم الأعمال. - نجاح نينتندو إلى حد كبير بفضل لشعبية سوبر ماريو بروس. لعبة Nintendo of America حزمت اللعبة في مجموعة التحكم الخاصة بهم. سرعان ما أصبح لهم العنوان...
الأكثر شعبية. كان المشجعون حريصين على المزيد. في أكتوبر 1988 ، نفس الشهر تم إطلاق

Super

Mario

Bros

.3 في اليابان ، صدر نينتندو الأمريكية سوبر ماريو بروس 2 ، فقط لم تكن نفس اللعبة كالنسخة اليابانية. نينتندو أمريكا مدير تحليل المنتج ، هوارد فيليبس ، الذي استعرض ألعاب جديدة من اليابان ، رفضت الشهيرة النسخة اليابانية سوبر ماريو بروس 2. بدت اللعبة بالضبط مثل الأولى ، والأهم من ذلك، كانت صعبة للغاية. "أضع جهاز التحكم الخاص بي ، مندهش أن السيد مياموتو "اختار تصميم مثل هذا لعبة مؤلمة ". الافراج عن السوبر الياباني ماريو بروس 2 في أمريكا الشمالية لن يكون تسويق حكيم قرار ، لذلك بدلا من ذلك ، حصل نينتندو على لقب آخر وجعلها لعبة ماريو. (موسيقى غيتار متفائلة) يومي كوجو: Doki Doki ذعر صدر عام 1987 لقرص Famicom تم تطوير النظام أيضًا عن طريق البحث والتطوير 4. عمل شيجيرو مياموتو في اللعبة ، ومصمم ماريو 3 المستوى كان كينسوكي تانابي المخرج. بيانياً ، بدا أفضل...
من سوبر ماريو بروس ، وتناسب قالب لعبة رياضية ، لذا قام نينتندو بتبديل الشخصيات من يوم كوجو: Doki Doki الذعر مع ماريو والأصدقاء وأصدرها باسم

Super

Mario

Bros

.2 في أمريكا الشمالية وأوروبا. لم يكن اللاعبون أكثر حكمة ، وسوبر ماريو بروس 2 أصبحت واحدة من أهم عناصر عيد الميلاد من موسم العطلات عام 1988. بيعت بسرعة ، ولكن لم تكن الشعبية هي السبب الوحيد كان من الصعب العثور على اللعبة في المتاجر. (موسيقى جيتار عاكسة) في ذلك العام ، صناعة الإلكترونيات بأكملها عانى من نقص في الرقائق. جيل جديد من أشباه الموصلات وتكنولوجيا الرقائق تسبب في انقسام المصنعين قدرتهم الإنتاجية. وكان الطلب أعلى من أي وقت مضى ، مع كاميرات الفيديو والهواتف المحمولة تبيع مثل الكعك الساخن. ارتفعت الأسعار بشكل كبير. الرقائق التي كانت 2 دولار في عام 1987 ، تكلف الآن 10 دولارات إلى 12 دولارًا لكل منها. أصيب نينتندو بشدة. لتحرير العرض ، هم أوقف عشرات الألعاب. ولأن نينتندو تسيطر جميع...
التصنيع ، بما في ذلك ألعاب الطرف الثالث ، تسبب في التوتر مع المرخص لهم. تم إخطار الشركات التي سيحصلون عليها عدد خراطيش أقل مما هو مطلوب في البداية. استفادت بعض المتاجر ، زيادة أسعار الألعاب إلى 70 دولارًا لكل منها. قدر المحللون أن إمدادات ألعاب الفيديو سيكون أقل بنسبة تصل إلى 15٪ من طلب السوق. عندما سأل مراسل بيتر مين ، نينتندو نائب أمريكا رئيس التسويق ماذا كانوا يفعلون بشأن النقص ، قال "تقصد ، إلى جانب الأمل والصلاة "؟ في غضون ذلك ، نينتندو من أمريكا تلقت نسخة من

Super

Mario

Bros

. 3 من اليابان للتحليل. داخليا ، الشركة عرفت أن اللعبة ستكون ضخمة. عند تحليل المنتج مدير هوارد فيليبس لعب اللعبة مراجعة ، تم تفجيره بعيدا. - "بالنسبة لي ، عندما رأيته ، "اعتقدت أن هذه ليست مجرد لعبة أخرى ، "وهي ليست مجرد متعة ولعبة التحدي. "لقد كانت حقا جوهرية لعبة فيديو "هوارد فيليبس. - ومع ذلك ، القليل التغييرات التي يتعين إجراؤها. لم تكن...
اللعبة صعبة كما كانت اليابانية سوبر ماريو بروس 2 ، لكنها ما زالت تشكل تحديا. في النسخة اليابانية ، عندما تعرض ماريو للضرب بينما كان يمسك بالطاقة ، تقلص. في إصدار أمريكا الشمالية ، سيبقى ماريو كبيرًا عندما يضرب. يجب تغيير أسماء الأعداء كذلك ، أبرزها Koopalings. دايف بروكس ، مترجم في نينتندو الأمريكية وعشاق الموسيقى متعطشا ، قدم Koopalings أسمائهم على أساس نجوم الروك الشهيرة. عندما وضع عينيه على Koopaling مع الشعر البري ، فكر على الفور لودفيغ فون بيتهوفن. وهكذا ، لودفيغ فون كوبا. Wendy O. Koopa مستوحاة بواسطة الروك الشرير ويندي أو.ويليامز. إيجي كوبا؟ نجمة البانك إيجي بوب. حصل روي كوبا حسب الطلب اسمه من روي أوربيسون. تم إلهام Lemmy Koopa من قبل Lemmy الأسطوري من Motorhead. ولكن ليس كل Koopalings كانت مبنية على الموسيقيين. ضرب مورتون كوبا الابن بروكس كرجل حكيم ، متحدث كبير ، لذلك سمى الشخصية بعد البرنامج الحواري المضيف مورتون داوني جونيور ، ما يسمى رائد التلفزيون...
القمامة. أما لاري كوبا؟ بدا هذا الاسم مناسبًا تمامًا. في غضون ذلك ، تساءل المطلعون على الصناعة ، متى سيكون سوبر ماريو بروس 3 ، اللعبة الأكثر مبيعًا في اليابان ، تعال إلى أمريكا الشمالية؟ (موسيقى جيتار عاكسة) كانت نينتندو الأمريكية في مأزق. مع نقص رقاقة ، لا يمكنهم حتى صنعها ما يكفي من الألعاب لتلبية الطلب. لكن الخبراء توقعوا سينتهي النقص في عام 1989. تم إصدار

Super

Mario

Bros

. 2 للتو وكان يبيع بشكل جيد. سيكون من السابق لأوانه إحضار على سوبر ماريو بروس 3. كان هناك أيضا Game Boy ، نظام نينتندو الجديد المحمول باليد. كانت الخطة لإطلاق سراح النظام في صيف 1989. لعبة مثل

Super

Mario

Bros

. 3 قد تلقي بظلالها على الافراج عن Game Boy. بدلاً من الانتظار ببساطة ، استفادت نينتندو. لقد خططوا لإطلاق اللعبة في الربع الأول من عام 1990. تاريخيا ، الأول ربع السنة مبيعات برمجيات قوية. كانوا يقضون عام 1989 في إثارة اللعبة وبناء 25 مليون دولار حملة إعلانية. في يناير 1989 ، 700000 مشتركو...
نينتندو باور شهد أول ندف سوبر ماريو بروس 3. (موسيقى غيتار متفائلة) وكانت مجرد جملة. في العدد الرابع إعلان لـ PlayChoice-10 ، خزانة ألعاب آركيد التي تضمنت عناوين نينتندو مختارة ، ذكر أن سوبر ماريو بروس 3 كان في الطريق. مزقت نينتندو ذلك مرة أخرى في العدد الخامس ، عندما تحدثوا مسابقة للفوز برحلة للمستهلك الصيفي معرض الإلكترونيات في شيكاغو. كتب اللاعبون إلى Nintendo ، يسأل عن اللعبة. في العدد رقم ستة سأل القارئ نينتندو باور لو نينتندو من أي وقت مضى الافراج عن سوبر ماريو بروس 3. وأكد الرد أنه كان القادمة إلى PlayChoice-10 ، ولكن "لا توجد خطط فورية "لتحريره للاستخدام مع NES." ولكن في قسم باك ووتش في الخلف ، حيث أثارت نينتندو الإصدارات المستقبلية ، تم إدراج

Super

Mario

Bros

. 3. بحلول صيف 1989 ، مجلات مثل Electronic الألعاب الشهرية و GamePro استوردت اللعبة من اليابان وكتبت معاينات واسعة مع لقطات الشاشة. بالنسبة للعديد من لاعبي أمريكا الشمالية ، كانت هذه أول نظرة...
على اللعبة. ولكن بحلول يوليو ، كان عدد قليل من الناس لعب سوبر ماريو بروس 3. في 15 يوليو 1989 ، أصدرت نينتندو اللعبة لماكينات PlayChoice-10. أطلق عليه مسؤول تنفيذي في نينتندو أمريكا "أفضل ما لدينا على الإطلاق أنتجت للنظام ". على الرغم من وجود مسافة بعيدة عدد أقل من PlayChoice-10s من أنظمة الترفيه من Nintendo ، يبدو أن الكلمة تنتشر بسرعة. ذكرت مشغلي الأرباح خزائن PlayChoice-10 مع سوبر ماريو بروس 3 مرات. في الوقت نفسه ، في نيفادا وكاليفورنيا ، صور عالمية كان يصور فيلم من شأنه أن يجعل سوبر ماريو بروس 3 الأكثر توقعا لعبة فيديو في كل العصور. (موسيقى جاز هادئة) في عام 1989 ، رئيس استوديوهات يونيفرسال ، توم بولوك ، كان في مخلل. لن يكون فيلم Jetsons الخاص بهم جاهزًا في الوقت المناسب لموسم العطلات. كان على بولوك أن يأتي مع فيلم بديل مناسب للعائلة. على مدار العام ، شهد انفجار شعبية نينتندو وفكرت في فيلم عن ستكون ألعاب الفيديو ناجحة. لذا اجتمع بولوك مع نينتندو...
التسويق التنفيذي بيل وايت وبيتر مين حول التعاون. كانت فكرته نسخة للأطفال من فيلم "تومي" فيلم درامي عن صبي معوق أصبح بطل الكرة والدبابيس. لا يمكن لـ Nintendo شراء إعلان أفضل. مقابل استخدامهم المنتجات في الفيلم ، تلقت نينتندو رسوم ترخيص والموافقة على النصي ولقطات اللعبة. يتردد بيل وايت الفيلم تعيين للإشراف على الإنتاج. "كل ما كنا قلقين حول كان مجرد التأكد "أن لقطات اللعبة كان مذهلا ". كان الفيلم يدعى "الساحر". روى قصة جيمي ، صبي هادئ الذي هاجس الوصول إلى كاليفورنيا. أخوه غير الشقيق ، كوري ، يكسره خارج مؤسسة عقلية لإحضاره إلى هناك. على طول الطريق ، هم التقي بفتاة تدعى هالي. سرعان ما اكتشف كوري وهالي أن جيمي جيد بشكل لا يصدق في ألعاب الفيديو. قرروا دخول جيمي في فيديو هرمجدون البطولة في يونيفرسال ستوديوز ، وتقسيم الجائزة النقدية بقيمة 50،000 دولار. انطلقوا إلى لوس أنجليس مع أسرهم وصياد مكافأة في أعقابهم. الفيلم مليء...
منتجات نينتندو بما في ذلك الألعاب ، خط كهرباء نينتندو ، وحتى قفاز الطاقة. تم إصدار "المعالج" في 15 ديسمبر 1989 في أمريكا الشمالية. كان منتقدا من قبل النقاد. أطلق عليه روجر إيبرت اسم "أ تجارية مقنعة رقيقة "لألعاب نينتندو وألعاب الفيديو جولة الاستوديو العالمي. " ولكن هذا لا يهم أي شخص طفل شاهد الفيلم. أكبر قرعة كانت قرب نهاية الفيلم ، عندما المتسابقين في بطولة فيديو هرمجدون لعب سوبر ماريو بروس 3. (هتاف الجمهور) - لذا أعطيك ، سوبر ماريو بروس 3! (هتاف الجمهور) (صوت لعبة فيديو) (موسيقى موالفة متفائلة) - بالنسبة لغالبية المشاهدين ، كانت هذه المرة الأولى التي رأوا فيها لقطات اللعب الفعلية لل أحدث تكملة ماريو. (موسيقى جيتار هادئة) هيمنة نينتندو في سوق ألعاب الفيديو وتأسيسها في البوب استمرت الثقافة في النمو ، ولم تكن هناك علامات على التباطؤ. في عام 1989 وحده ، حقق Nintendo أرباحًا 2.7 مليار دولار في مبيعات التجزئة. كانت NES مرة أخرى ،...
اللعبة رقم واحد السنة الثالثة على التوالي. كانت وحدة التحكم في 22 ٪ من الأسر الأمريكية ، مع بيع 20 مليون وحدة. The Game Boy نينتندو نظام محمول جديد صدر في وقت سابق من ذلك العام ، تم بيعها في المتاجر. انفجرت التجارة مع أكثر من 200 مرخص منتجات سوبر ماريو. أقسام عالم نينتندو برزت في المتاجر في جميع أنحاء البلاد ، مخصص لبيع منتجات نينتندو. نمت مجلة نينتندو باور إلى 1.8 مليون مشترك. خط كهرباء نينتندو ، حيث يمكن للاعبين الاتصال للحصول على نصائح اللعبة ، وردت 140،000 مكالمة في الأسبوع. الإثارة حول نينتندو وسوبر ماريو بروس 3 وصل إلى نقطة الغليان. طلب الأطفال لعبة عيد الميلاد على الرغم من عدم معرفة متى سيتم الافراج عنه. لم يكن عليهم الانتظار طويلا. (موسيقى الريغي الهادئة) في يناير 1990 ، مشتركو نينتندو باور تلقى إصدارًا جديدًا. في الداخل كان هناك شيء كانوا ينتظرون ، معاينة رسمية لـ

Super

Mario

Bros

. 3 مع إطلالة من وراء الكواليس في صنع اللعبة. وقد أظهر...
التاريخ أن المعاينة لعبة في Nintendo Power يعني الإصدار الفعلي لم يكن بعيداً. في الشهر التالي ، في فبراير ، ظهرت سوبر ماريو بروس 3 في المتاجر عبر أمريكا الشمالية في سعر التجزئة 49.95 دولار. كان هناك جنون. في غضون يومين ، اختفت 250،000 وحدة ، بيعت في كل مكان. لا يمكن أن نينتندو اللعبة بسرعة كافية. بيعت المتاجر في غضون يوم واحد. "كل مكالمة أخرى نحصل عليها تتعلق بـ Nintendo "وسوبر ماريو بروس 3 ،" قال موظف في شركة تويز آر أص في شيكاغو. "لا نعرف أبدًا متى سنحصل عليها ، "لكننا سنبيع ك بمجرد وصولها إلى هنا ". ولكن لأي شخص نجح للعثور على نسخة ، كان من السهل واحدة من أعظم الألعاب نينتندو قد أفرج عنه من أي وقت مضى. - "إذا سوبر ماريو كان بروس 3 فيلمًا "بدلاً من لعبة كمبيوتر ، سيكون على جائزة الأوسكار ". بول فرانكلين ، The Courier News. - ماريو ، ماريو! (موسيقى روك متفائلة) - ماريو ، ماريو ، ماريو ، ماريو ، ماريو ، ماريو ، ماريو ، ماريو ، ماريو ،...
ماريو ، ماريو ، ماريو! - بحلول شهر مارس ، تم بيع 700000 نسخة. أطلق العنان لنينتندو الأمريكية حملتهم الإعلانية 25 مليون دولار. (موسيقى جيتار هادئة) بثت الإعلانات التجارية على شاشة التلفزيون. كانت هناك ترقيات متقاطعة مع شركات أخرى ، بما في ذلك المصاصة ونابيسكو. بثت قناة إن بي سي كارتون صباح السبت ، "مغامرات سوبر ماريو بروس 3." صدر ماكدونالدز أ مجموعة من ألعاب هابي ميل. وفي الوقت نفسه ، أفرج عن المنافسين وحدات تحكم جديدة في السوق. أطلقت سيجا للتو سيجا جينيسيس 16 بت. وبعد نجاح محرك الكمبيوتر في اليابان ، جلبت شركة NEC إلى الشمال أمريكا باسم TurboGrafx-16. ولكن لا يهم. كان سوبر ماريو بروس 3 حديث فناء المدرسة. تفاخر الأطفال حول المدى يمكنهم الدخول في اللعبة أو أسرار مشتركة حول مكان العثور عليه صفارات الاعوجاج وشكا من السلطة الجديدة. كانت اللعبة كبيرة جدا ومليئة بالأسرار ، كانت نينتندو قلقة من ذلك تطغى على بعض اللاعبين. لذا في يوليو 1990 ،...
وضعت نينتندو باور أول دليل استراتيجي كامل لهم ، يضم سوبر ماريو بروس 3. كان لديها خرائط لكل مستوى ، معلومات عن كل عدو وقوة ، وكشف كل سر في اللعبة. كانت المشجعين من جميع الأعمار هاجس اللعبة. مجموعة واحدة من المعجبين البالغين أحببت اللعبة كثيرا ، قاموا بنقلها إلى الكمبيوتر وإرسالها لنينتندو ، على أمل الحصول على ترخيص. Nintendo was impressed but declined the offer. That didn't faze the team of John Carmack, John Romero, Tom Hall, and Adrian Carmack. They were excited about their work, and the following year, they formed a company, id Software, the makers of Wolfenstein 3D and Doom. By 1991, Nintendo sold more than eight million copies of the game in North America, grossing more than $400 million. If

Super

Mario

Bros

. 3 were a business, it would have ranked in the top-10 US toy companies of 1990. At the time, it was the bestselling standalone video game ever. (reflective guitar music) Before

Super

Mario

Bros

. 3, critics questioned whether Nintendo was just a passing craze. Electronic Arts President Trip Hawkins compared the NES to Cabbage Patch dolls. "This is a toy and that means it's a fad," he claimed. After

Super

Mario

Bros

. 3, there would be no more doubts. Nintendo reaped the rewards. Their estimated revenue...
for 1990 was $3.4 billion, which gave them a dominating 88% market share. In 1991, they surpassed Toyota as Japan's most successful company. Nintendo earned $1.5 million per employee. But it wasn't all roses. The Federal Trade Commission investigated Nintendo on allegations of antitrust violations, such as price-fixing, in order to beat the competition. Nintendo denied any wrongdoing but was ordered to send out up to $25 million worth of rebates to customers. The rebate took the form of a $5 coupon that consumers could only use to buy more Nintendo games. In total,

Super

Mario

Bros

. 3 sold more than 17 million copies worldwide. When combined with re-releases, it's estimated to have sold more than 30 million copies. But it was bigger than just money and sales figures.

Super

Mario

Bros

. 3 was further proof that home video games could be huge, sprawling adventures, and even better than arcade games. Shigeru Miyamoto became a

super

star. Celebrities like Paul McCartney and Steven Spielberg flew to Japan to meet him. His success ensured he would either produce or direct all future big Nintendo releases. His next

Mario

game,

Super

Mario

World, was a launch title for Nintendo's new 16-bit machine, the

Super

Famicom, also known as the

Super

Nintendo. With the updated hardware, Miyamoto was finally able to let his hero ride a dinosaur. Other companies took notice of

Mario

's success. Sega saw the power of a flagship franchise and began working on their own mascot,...
Sonic the Hedgehog. His debut in 1991 on the Mega Drive and Genesis created legit competition in the market, leading to the great console wars of the '90s. Even after Nintendo came out with the

Super

Nintendo, people continued to play and love

Super

Mario

Bros

. 3. It was listed in the top-20 NES games of Nintendo Power until the system was discontinued in 1995. When people look back on their childhood memories with the NES, they almost always, without fail, think of

Super

Mario

Bros

. 3, a game that felt nostalgic yet revolutionary at the same time, a game that lived up to its unparalleled hype. (موسيقى غيتار متفائلة) - Funding for

Gaming

Historian

is provided in part by supporters on Patreon. شكرا لك.