YTread Logo
YTread Logo

Link's ULTIMATE Weapon is....Wind? | The SCIENCE... of Zelda: The Wind Waker

Link's ULTIMATE Weapon is....Wind? | The SCIENCE... of Zelda: The Wind Waker
Geachte Nintendo, Oef.... AAAAAAAAH!!! Waar moet ik in vredesnaam beginnen? Ik heb echt geen idee waar ik mee moet beginnen bij jullie. Waar moet ik in vredesnaam beginnen? Ik heb echt geen idee waar ik mee moet beginnen bij jullie. Ik bedoel, ik wist dat het erg zou zijn. Maar ik had had niet verwacht dat het zó erg zou zijn. Dit is echt zoveel erger dan ik me had voorgesteld. Ik wist dat het mogelijk een slecht idee was om een tienjarige een toverstaf met de macht over het weer te geven. Maar ik wist niet dat dit het meest desastreuze videogame-item zou zijn wat ik ooit zou bespreken in mijn leven. Maar ik wist niet dat dit het meest desastreuze videogame-item zou zijn wat ik ooit zou bespreken in mijn leven. Mijn god, dit ding is freaking angstaanjagend!!! Oké... Diep adem halen. We kunnen dit. Zet het uit je hoofd, Austin. We komen hier doorheen, stapje voor stapje. Hi! Ik ben het! Austin! En ik kom alweer praten over het weer in één van de

Zelda

-spellen, want blijkbaar mankeer ik iets ofzo. Maar laat me alsjeblieft even. Waar moet ik het anders over hebben in een video over

Wind

Waker

? De wetenschap achter vissen, die ook nog eens professionele cartografen zijn en de ethische implicaties voor een kuststadje waarvan het bestaan afhangt van het vangen en eten van deze volbewuste diersoort? De wetenschap achter vissen, die ook nog eens professionele cartografen zijn en de ethische implicaties voor een kuststadje waarvan het bestaan afhangt van het vangen en eten van...
link s ultimate weapon is wind the science of zelda the wind waker
deze volbewuste diersoort? God, dit spel is gruwelijk. Serieus, ik denk dat ze een prijs hadden moeten winnen voor de meest laagdrempelige horrorgame voor de GameCube. Ik snap niet waarom mensen in 2002 op MySpace klaagden dat het niet het duistere, volwassen

Zelda

-spel was dat men wilde. Dit spel is huiveringwekkend. Ik snap niet waarom mensen in 2002 op MySpace klaagden dat het niet het duistere, volwassen

Zelda

-spel was dat men wilde. Dit spel is huiveringwekkend. Hoe je het ook went of keert. Al meteen in het begin word je achtervolgt door dat verrekte kind dat je achtervolgt terwijl een snottebel uit zijn neus bungelt. Ga bij me weg!!! Ik wil je neuspulksels niet op me!!! AHHHHHHHHHHHHHHHHH Ik vind het zo eng omdat ik de ouder ben van een peuter. En ik heb een zeer intense relatie met ervaringen met menselijk neusslijm en dergelijke. Het komt echt veel te dichtbij voor me. Maar je bent hier niet om te luisteren naar mijn filosofische geneuzel over de natuurlijke sterkte van snot. Je bent hier om te luisteren hoe ik de geliefde

Zelda

-franchise aan flarden sleur met de ontzagwekkende krachten van de wetenschap! Dus laten we maar beginnen. Hoe werkt de

Wind

Waker

precies en om specifieker te zijn, hoe ongelofelijk DESASTREUS is het? Een korte samenvatting voor de onwetenden of een opfrismoment voor degene die het vergeten zijn. Dit spel is immers al - oh Lieve Heer - zestien jaar oud! Mensen die geboren werden op de dag dat het uitkwam mogen nu legaal autorijden in de...
link s ultimate weapon is wind the science of zelda the wind waker
Verenigde Staten. Echt top. Mensen die geboren werden toen Final Fantasy VII uitkwam zijn inmiddels 18 en nu dit weer. Ik voel me echt zo oud nu. Jullie weten inmiddels wel dat er drie verschillende parallelle

Zelda

-tijdlijnen zijn. Ze komen voor uit verschillende gevolgen van de gebeurtenissen in Ocarina of Time. Jullie weten inmiddels wel dat er drie verschillende parallelle

Zelda

-tijdlijnen zijn. Ze komen voor uit verschillende gevolgen van de gebeurtenissen in Ocarina of Time. Eentje waarbij de speler geen zin had om het spel uit te spelen, waardoor Ganon won en werd

Link

afgeslacht als een vis. En dan nog twee waarin

Link

Ganondorf versloeg in Ocarina of Time en

Link

weer een kind werd en eentje waarbij hij door bleef leven als volwassene. En dan nog twee waarin

Link

Ganondorf versloeg in Ocarina of Time en

Link

weer een kind werd en eentje waarbij hij door bleef leven als volwassene.

Wind

Waker

speelt zich af in deze derde tijdlijn, de Adult Era. In deze tijdlijn is het zelfs het spel dat zich meteen na Ocarina afspeelt... Zo ongeveer. Ganon komt terug en er is geen held om hem tegen te houden. Dus de koning van Hyrule laat zijn hele land overstromen, waardoor het een zee wordt. En een jaar of gigantillioen... Of misschien honderd of iets, begint Ganon nare dingetjes te doen in deze vers gecreëerde zee. En een jaar of gigantillioen... Of misschien honderd of iets, begint Ganon nare dingetjes te doen in deze vers gecreëerde zee. Dus onze gereïncarneerde

Link

- een...
link s ultimate weapon is wind the science of zelda the wind waker
tienjarig joch - krijgt de

Wind

Waker

als hulpmiddel voor zijn reis om Ganon alweer te vermoorden. Dus onze gereïncarneerde

Link

- een tienjarig joch - krijgt de

Wind

Waker

als hulpmiddel voor zijn reis om Ganon alweer te vermoorden. Dus onze gereïncarneerde

Link

- een tienjarig joch - krijgt de

Wind

Waker

als hulpmiddel voor zijn reis om Ganon alweer te vermoorden. De

Wind

Waker

kan echt van alles. Sommige dingen zijn eigenlijk best saai, zoals het communiceren met de sages. Maar het kan ook hele heftige dingen doen zoals de

wind

richting veranderen. Het creëert wervelstormen. En vreemd genoeg veranderd het dag in nacht. De laatste lijkt misschien het meest rampzalig van die drie dingen. Het heeft immers effect op ecosystemen over de hele wereld, niet alleen op lokaal niveau. De laatste lijkt misschien het meest rampzalig van die drie dingen. Het heeft immers effect op ecosystemen over de hele wereld, niet alleen op lokaal niveau. En dan hebben we het nog niet over de mogelijkheid dat alle planeetbewoners van de oppervlakte worden gezwiept en weer terugknallen vanwege het impulsmoment. Maar het tussenfilmpje voor deze vaardigheid begint en eindigt eigenlijk met een fade-out. Dus we hebben geen idee hoe lang dit proces duurt. Noch vanuit

Link

s perspectief, noch vanuit die van alle anderen op de wereld. Het zou best kunnen dat hij daar maar staat als een slome duikelaar. Starende in de verte alsof hij in een Bethesda RPG zit Het zou best kunnen dat hij daar maar staat als...
een slome duikelaar. Starende in de verte alsof hij in een Bethesda RPG zit terwijl mensen hem niet aan proberen te stoten. Voor uren achtereen. Of het ding is misschien gevuld met dezelfde opiaten als in Big Boss zijn sigaar en wordt

Link

gewoon superstoned terwijl er een hoge vrouwenstem achter hem k

link

t. Of het ding is misschien gevuld met dezelfde opiaten als in Big Boss zijn sigaar en wordt

Link

gewoon superstoned terwijl er een hoge vrouwenstem achter hem k

link

t. Zodat de tijd sneller lijkt te gaan. Afijn, dit is niet echt belangrijk want het is absoluut het minst schadelijke wat dit veredelde massavernietigingswapen kan doen. Het allerergste is dat het het vermogen heeft om de

wind

richting te veranderen. Het allerergste is dat het het vermogen heeft om de

wind

richting te veranderen. Om te begrijpen waarom dat zo gevaarlijk is, gaan we het hebben over hoe

wind

werkt. Om te begrijpen waarom dat zo gevaarlijk is, gaan we het hebben over hoe

wind

werkt. Ik had het er al eerder over in mijn Breath of the Wild-video.

Wind

bestaat in essentie vanwege warmte. Specifiek het verschil in de hoeveelheid aan warmte-energie over de gehele planeet. Dit komt door allerlei verschillende factoren, maar de grootste veroorzaker van de

wind

is eigenlijk de zon. De zon verhit altijd maar zo'n 50% van de planeet. Dit verschil in warmte omdat de ene kant van de aarde meer zon krijgt creëert luchtdrukverschillen. De zon verhit altijd maar zo'n 50% van de planeet. Dit verschil in...
warmte omdat de ene kant van de aarde meer zon krijgt creëert luchtdrukverschillen. Immers, hete lucht stijgt en zet uit terwijl koude lucht daalt en zich verdicht. Als gassen in hetzelfde vat (in dit geval is de aarde het vat) temperatuursverschillen en drukverschillen hebben, willen ze zich mengen tot ze beide dezelfde druk en temperatuur hebben. Als gassen in hetzelfde vat (in dit geval is de aarde het vat) temperatuursverschillen en drukverschillen hebben, willen ze zich mengen tot ze beide dezelfde druk en temperatuur hebben. In thermodynamica noemen ze dit equilibrium. En daar koude lucht zoveel dichter is en onder meer druk staat houdt dat in de praktijk bijna altijd in dat koude lucht-regio's zich richting warme lucht-regio's verplaatsen. En daar koude lucht zoveel dichter is en onder meer druk staat houdt dat in de praktijk bijna altijd in dat koude lucht-regio's zich richting warme lucht-regio's verplaatsen. Zwaartekracht en het draaien van de aarde maken dit wat complexer. Maar het is een goede vuistregel voor jullie, de meteorologie 101-leerlingen. Zwaartekracht en het draaien van de aarde maken dit wat complexer. Maar het is een goede vuistregel voor jullie, de meteorologie 101-leerlingen. We komen later nog terug op hoe deze dingen effect hebben, dus hou dit in gedachten: Lucht beweegt van hogedrukgebieden naar lagedrukgebieden. Dus voordat we conclusies kunnen trekken over het klimaat van Hyrule moeten we eerst uitzoeken hoe snel de

wind

...
eigenlijk beweegt. Dus voordat we conclusies kunnen trekken over het klimaat van Hyrule moeten we eerst uitzoeken hoe snel de

wind

eigenlijk beweegt. Als we dat niet kunnen ontdekken zijn we zo goed als gestrand. Dat was niet expres... Wie eerder een van mijn shows heeft gezien weet inmiddels dat dingen meten in videospellen neerkomt op pixelmetingen. En voor pixelmetingen hebben we een liniaal nodig en je snapt al dat we daar wat problemen mee gaan hebben. En voor pixelmetingen hebben we een liniaal nodig en je snapt al dat we daar wat problemen mee gaan hebben. A) Iedere versie van

Link

is een reïncarnatie van een vorige

Link

en er is een behoorlijk verschil aan lengtes die ze kunnen hebben. A) Iedere versie van

Link

is een reïncarnatie van een vorige

Link

en er is een behoorlijk verschil aan lengtes die ze kunnen hebben. B) De proporties in

Wind

Waker

zijn echt maf, jôh! Echt, ik hou van deze stijl. Maar ik kan geen enkele aanname doen over wat standaard kan zijn, want dit spel is ontzettend cartoony. Toen realiseerde ik me dat er één ding is dat in ieder

Zelda

-spel voorkomt. Eén onveranderlijk object dat ongevoelig is voor verandering. Want het is geen reïncarnatie van iets, maar het is elke keer hetzelfde ding. Want het is geen reïncarnatie van iets, maar het is elke keer hetzelfde ding. Het Meesterzwaard. Dit is een reliek dat al door

Link

en werd gebruikt sinds Skyward Sword. En zo uit mijn blote hoofd is er niet één, maar zijn er twee spellen die we kunnen...
gebruiken om zijn lengte te ontdekken. Breath of the Wild en Ocarina of Time. Maar hoe graag ik ook weer in Breath of the Wild wil duiken, moet ik me realiseren dat

Wind

Waker

dichterbij Ocarina of Time staat. Zowel in de

Zelda

-tijdlijn als in de publicatiedatum in onze echte wereld. Er zal dus veel minder foutmarge zijn door verandering van smaak van de 3d-model-artiesten door de tijd heen. Deze zal ik dus gaan gebruiken om de lengte van het Meesterzwaard te berekenen en om dat te doen... Moeten we even diep ademhalen... Moeten we even diep ademhalen... We gebruiken het zwembad in het Lakeside Laboratorium en de ijzerlaarzen die ons naar de bodem kunnen laten zinken zodat we de maatstrepen kunnen gebruiken om

Link

s lengte te ontdekken. Dat blijkt ongeveer 1,61 meter, of ongeveer 5'4". Dit kunnen we samen met de stelling van Pythagoras gebruiken om wiskundige onnauwkeurigheden door pixelrekking en photoshop te verkleinen. Zo kunnen we vaststellen dat het Meesterzwaard ongeveer 0,99 meter is, zo'n 3 1/4 voet. Nu we de lengte weten van het Meesterzwaard kunnen we terug naar

Wind

Waker

waar we de lengte van de tienjarige

Link

kunnen bepalen. Want puur meten met het Meesterzwaard zou heel erg inefficiënt zijn. Dat geeft ons een

Link

van slechts 103 centimeter lang. Gefeliciteerd dat je in het 1/10e percentiel zit voor tienjarigen. Je groeit vanzelf op, kleine vriend. Dit kunnen we gebruiken om zijn rensnelheid te klokken op 4,35 meter per seconde. Meer dan 15,5...
kilometer per uur. Zo hebben we een manier om een lengte van een stuk land af te meten en hoe lang de

wind

erover doet die afstand af te leggen. Dat geeft ons een basis

wind

snelheid in

Wind

Waker

. En het is 30 meter per seconde. Zo'n 59 knopen, of 110 kilometer per uur. We zijn nog niet klaar. Want om alles te weten wat we moeten weten over de drukgradiënten moeten we ook het formaat van de landkaart weten. Dat kunnen we door de snelheid van de King of Red Lions te meten. En dat is 13 knopen. Of 15 mijl per uur of 24 kilometer per uur. Door te meten hoe lang het duurt één afstand van één kant van één vierkant van het raster van de landkaart af te leggen geeft ons een lengte van 434 meter. Vermenigvuldig dat met zeven om een hele zijde van de kaart te krijgen en kwadrateer dat getal. Dat geeft ons een totaalgebied van 9,27 vierkante kilometer. Phieuw! Oké. Niets aan de hand. Oké. Niets aan de hand. Ik heb er net een week aan wiskunde uitgeperst in minder dan een minuut. Nu je er toch bent: Als je onder de indruk was van epische vertoon van wiskunde en ademloosheid, waarom meld je je dan niet aan bij het Game Theorist-kanaal voor meer? Nu je er toch bent: Als je onder de indruk was van epische vertoon van wiskunde en ademloosheid, waarom meld je je dan niet aan bij het Game Theorist-kanaal voor meer? Nou? NOU?! Hou je nog even vast, want dit is nog altijd te weinig informatie voor ons. Want om echt te weten hoe gevaarlijk dit ding is, hebben we nog één dingetje...
nodig. De breedtegraad van Hyrule. De breedtegraad, voor degene die dat nog niet weesten... Weesten? Goed bezig, Austin. De breedtegraad, voor degene die dat nog wisten, is het aantal graden ten Nooist... Mijn god, ik *** niet eens normale woorden zeggen. De breedtegraad, voor degene die dat nog wisten, is het aantal graden ten Noorden Zuiden van de evenaar. De breedtegraad, voor degene die dat nog wisten, is het aantal graden ten Noorden Zuiden van de evenaar. Hoe verder noord of zuid, hoe meer rotatie er is in

wind

systemen. Hoe extremer de seizoenen zijn en hoe kouder en donkerder de winters worden. Je zou denken dat het onmogelijk is om te ontdekken wat de breedtegraad is van Hyrule. Maar dat heb je mis. Want het sterrenbeeld Ursa Minor - of de Kleine Beer - zit in

Wind

Waker

. En we kunnen de Kleine Beer, of nog specifieker de ster Polaris gebruiken om onze breedtegraad te ontdekken. Zo kunnen we onze drukgradiënten berekenen en hoe deze zich verhouden tot de

wind

snelheid. Polaris, ook wel de Poolster, is een sterrenstelsel ongeveer 433 lichtjaar vanaf aarde en staat ongeveer op één lijn met de Noordpool. Daardoor is het al eeuwen een consistente navigatiester. Hij is alleen zichtbaar vanaf het noordelijk halfrond. Dus we weten al dat Hyrule op het noordelijk halfrond is. Om onze breedtegraad te weten hoeven we alleen nog maar te meten hoeveel graden Polaris boven de horizon staat. Om onze breedtegraad te weten hoeven we alleen nog maar te meten hoeveel graden Polaris...
boven de horizon staat. Dat is lastig zonder een astrolabia, maar je komt al f

link

in de buurt met een combinatie van de in-game kompas en telescoop. Dat geeft ons een breedtegraad van 25,29 graden. Dat plaatst Hyrule op de grens tussen de tropische en subtropische gebieden. Dat geeft ons een breedtegraad van 25,29 graden. Dat plaatst Hyrule op de grens tussen de tropische en subtropische gebieden. Afijn, we hebben alle informatie die we nodig hebben om onze eigen geostrofische

wind

kaart voor Hyrule te maken. Dat zijn die gave kaarten met de lijntjes die de drukgradiënten laten zien in verschillende gebieden. Om in de subtropen op een breedtegraad van 25 een snelheid van 60 knopen te behouden, moet de luchtdruk één millibar dalen per 21 nautische mijl. Om in de subtropen op een breedtegraad van 25 een snelheid van 60 knopen te behouden, moet de luchtdruk één millibar dalen per 21 nautische mijl. Millibar een duizendste van een bar. Dat is de standaard atmosferische druk op zeeniveau in de meeste gebieden. Dat is eigenlijk niet eens zo anders, alles bij elkaar genomen. Het is min of meer de druk die een kwartje uitoefent op de grond door de zwaartekracht. Dat is eigenlijk niet eens zo anders, alles bij elkaar genomen. Het is min of meer de druk die een kwartje uitoefent op de grond door de zwaartekracht. Dat is hoeveel de luchtdruk veranderd over 21 nautische mijl om op 60 knopen te blijven. Niet zo erg, toch? FOUT Interessant genoeg beweegt lucht zich als front van...
hogedrukgebied naar lagedrukgebied. Maar

wind

beweegt zich loodrecht langs deze beweging van drukfronten. Dit komt door het Corioliseffect. Dat is de manier waarop de vloeistofdynamica beïnvloed wordt omdat het zich op een roterend vehikel bevindt. Zodoende waait

wind

op het noordelijk halfrond met de klok mee rondom de luchtdruksystemen. Dat houdt in dat als de

wind

van west naar oost gaat, er een lage druk is in het noorden en een hoge druk in het zuiden. Dat houdt in dat als de

wind

van west naar oost gaat, er een lage druk is in het noorden en een hoge druk in het zuiden. Dit is erg belangrijk, want als je eenmaal begrijpt hoe

wind

werkt, dan weet je dat de

Wind

Waker

het meest gevaarlijke reliek is in de hele wereld. Dit is erg belangrijk, want als je eenmaal begrijpt hoe

wind

werkt, dan weet je dat de

Wind

Waker

het meest gevaarlijke reliek is in de hele wereld. Dit is erg belangrijk, want als je eenmaal begrijpt hoe

wind

werkt, dan weet je dat de

Wind

Waker

het meest gevaarlijke reliek is in de hele wereld. Lucht - zoals alle niet fotonische materie - heeft massa. Daar komt de luchtdruk zelf vandaan. Het gewicht van de lucht drukt op je neer vanwege de zwaartekracht. Als het geen massa zou hebben, dan was er ook geen luchtdruk. Tevens, en dit weet je al omdat ik dit al heb verteld en je een wijsneus bent, beweegt lucht door luchtdrukverschillen. Tevens, en dit weet je al omdat ik dit al heb verteld en je een wijsneus bent, beweegt lucht door luchtdrukverschillen. Nog...
specifieker: het waait loodrecht op de drukfronten. Met de klok mee rond hogedrukgebieden en parallel aan de drukgradiënt. Nog specifieker: het waait loodrecht op de drukfronten. Met de klok mee rond hogedrukgebieden en parallel aan de drukgradiënt. Dat betekend dat om

wind

van richting te laten veranderen de luchtdruk moet bewegen. En in

Wind

Waker

veranderd de

wind

richting in... En in

Wind

Waker

veranderd de

wind

richting in... DRIE SECONDEN!!! Ik heb het geklokt. Drie seconden! Dus als je de

wind

richting van noordoost naar zuidwest veranderd, scheurt een gigantische bulk aan lucht met een gewicht van 136 miljard kilogram door Hyrule. Met een snelheid van een angstaanjagende 1435 meter per seconde haast het zich om van plek te wisselen met het lagedrukgebied. Met een snelheid van een angstaanjagende 1435 meter per seconde haast het zich om van plek te wisselen met het lagedrukgebied. Met een snelheid van een angstaanjagende 1435 meter per seconde haast het zich om van plek te wisselen met het lagedrukgebied. Dit is meer dan vier keer zo snel als de snelheid van het geluid. Dus in plaats van een liefelijk briesje, lijkt het meer op crash tegen een stenen muur met een jetfighter. Dit is meer dan vier keer zo snel als de snelheid van het geluid. Dus in plaats van een liefelijk briesje, lijkt het meer op crash tegen een stenen muur met een jetfighter. Dit is meer dan vier keer zo snel als de snelheid van het geluid. Dus in plaats van een liefelijk briesje, lijkt het meer op...
crash tegen een stenen muur met een jetfighter. Serieus, alleen al de klap van de lucht die tegen

Link

aan slaat is gelijk aan de kracht van een treinmotor op volle snelheid. Deze schokgolf zou niet zachtjes gaan, het zou alles vermorzelen wat het tegenkomt. "Maar Austin," hoor ik je zeggen, "het hogedruksysteem hoeft helemaal niet over Hyrule heen te reizen." "Het kan er omheen trekken en de inwoners een gruwelijke dood besparen." FOUT! Los van het feit dat dit een afschuwelijke minachting is ten opzichte van iedereen met de pech rondom Hyrule te wonen in plaats van er in. Deze langere reisafstand om de

wind

richting te veranderen zou de druksystemen met mach 6 laten bewegen, in plaats van met mach 4. En dat de omringende landen gereduceerd zouden worden tot dampende kraters en Hyrule zou nog steeds de zak zijn door dit ene ding. En dat de omringende landen gereduceerd zouden worden tot dampende kraters en Hyrule zou nog steeds de zak zijn door dit ene ding. Draaikolken... Draaikolken worden niet beïnvloed door vloeistofdynamica bij het draaien van de stroming. Zoals bij - weet ik veel - plotselinge

wind

richtingveranderingen met meer dan 120 knopen ineens. Deze plotselinge verandering in

wind

richting en -snelheid zou bijna meteen zorgen voor duizenden F1 tot F2-tornado's over de hele oppervlakte van Hyrule. Om iedereen aan flarden te scheuren omdat iemand te lam was om te wachten tot de

wind

uit zichzelf van richting zou veranderen! Om...
iedereen aan flarden te scheuren omdat iemand te lam was om te wachten tot de

wind

uit zichzelf van richting zou veranderen! Dit ding, dit stomme ding is zo ontiegelijk gevaarlijk. En dan hebben we het er nog niet over dat het druksysteem dat nodig is om deze top

wind

snelheden vol te houden zou classificeren als een storm van categorie 1 op de schaal van Saffir-Simpson. En dan hebben we het er nog niet over dat het druksysteem dat nodig is om deze top

wind

snelheden vol te houden zou classificeren als een storm van categorie 1 op de schaal van Saffir-Simpson. En dan hebben we het er nog niet over dat het druksysteem dat nodig is om deze top

wind

snelheden vol te houden zou classificeren als een storm van categorie 1 op de schaal van Saffir-Simpson. Hyrule zou niet zo rustig moeten zijn. Eén zwiep van deze stomme toverstok reduceert het hele land in een door storm geteisterde Ground Zero vergelijkbaar met de rode vlek op Jupiter. Hyrule zou niet zo rustig moeten zijn. Eén zwiep van deze stomme toverstok reduceert het hele land in een door storm geteisterde Ground Zero vergelijkbaar met de rode vlek op Jupiter. Maar nee, laten we het aan een tienjarige geven. Geen probleem. Hey

Link

! Wil je de grote held zijn? Breek dan dat stomme ding in stukken en ga een boterham smeren. Met vriendelijke groet, Austin